<html><div style='background-color:'><P class=RTE>Hi! Here are some stats from the Symbian port. </P>
<P class=RTE>As for the Symbian port it self, it is pretty much ready, but we have to test on the S60 platform abit more, there are some issue with the sound there. </P>
<P class=RTE>Otherwise I have both Saga and Gob up and running on the Symbian/ARM platform, which indicates that most of the endianess fixes which has to be made is already done. </P>
<P class=RTE>Just a question about memory requirements!? What is the memory requirement for the different games, it seems like Saga (ITE demo) is eating up quite abit of memory, around 10 mb heap to get it started (something the Nokia 6630 with only 9 mb free has a hard time to accomplish). But how is it for the other scumm and the other games!? Anyone who has made a list of memoryreqs?<BR><BR>As a personal note, I have just been moving and Sumthin Wicked has been busy with some other projects, and I will be pretty busy for the next 2-3 weeks to come, including a week of vacation so it might be hard for us to do the final testing in the next 2-3 weeks.</P>
<DIV class=RTE>Btw I also did some compability compiling for Pocket PC 2002, and  I got everythin compiling, and was able to run on the WINS target everything seems to working quite ok, at least on the UI side. How is the update status on the Pocket PC side otherwise?</DIV>
<DIV class=RTE> </DIV>
<DIV class=RTE>br Lars<BR><BR><BR>----Original Message Follows----<BR>From: Max Horn <max@quendi.de><BR>To: ScummVM Developers <scummvm-devel@lists.sourceforge.net><BR>Subject: [Scummvm-devel] Status inquery: Porters, Engine teams -- gearing up for 0.8.0<BR>Date: Sat, 6 Aug 2005 12:29:06 +0200<BR><BR>Yo folks,<BR><BR><BR>I think it's getting time for a 0.8.0 release. Still no good docs in  sight; and the GUI still looks as it always did (mostly), and I kind  of have given up any hope, but well, we've got plenty other reasons  for the release... :-)<BR><BR>Before starting the usual release cycle, though, I'd like to query  our subteams whether we are actually ready or at least could be ready  soon... in particular, we have three new ports and two totally new  engines.<BR><BR>So please folks, I'd like to know the 
status (regarding  releasability) of the following things. Please tell me whether you  are good to go, and if not, how the chances are that you'll be in,  say, 2-3 weeks.<BR><BR>Ports<BR>=====<BR><BR>* EPOC/Symbian port<BR><BR>* PS2 port<BR><BR>* AmigaOS 4 port<BR><BR>* and of course all the "old" ports, too! What about Palm, is that  compiler error still bugging you, chrilith?<BR><BR>Engines<BR>=======<BR><BR>* SAGA engine: It seems it still has problems with non-english  versions of the games?<BR><BR>* Gob engine: Looks finished to me... has it been tested on systems  which are picky regarding data alignment yet?<BR><BR><BR>Other<BR>=====<BR>Eugene apparently found somebody willing to work on the web layout. I  haven't heard back from Eugene yet, though. No idea if this is  realistic, but of course, it'd be 
cool if we could release 0.8.0 at  the same time we upgrade the website... alas, I am just dreaming :-)<BR><BR>The GUI... my cousin is a lazy fella (sorry Krest, but that's it ;-),  and apparently hasn't done any real work on GUI design <sigh>.  That'll teach me. If anybody else has a good idea where to find  somebody skilled at designing pixel game interfaces, please tell me  (it's so easy to find people who render 3D art for you these days,  but when it comes to making a layout in 256 colors, 320x200, zilch.  Even 640x480 at 16 bit seems to be "exotic" these days <sigh>).<BR>If we had some good GUI artwork, I'd have some time right now to  incorporate it...<BR><BR><BR>Cheers,<BR>Max<BR><BR><BR>-------------------------------------------------------<BR>SF.Net email is Sponsored by the Better 
Software Conference & EXPO<BR>September 19-22, 2005 * San Francisco, CA * Development Lifecycle Practices<BR>Agile & Plan-Driven Development * Managing Projects & Teams * Testing & QA<BR>Security * Process Improvement & Measurement * http://www.sqe.com/bsce5sf<BR>_______________________________________________<BR>Scummvm-devel mailing list<BR>Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<BR>https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<BR></DIV></div></html>