<html><div style='background-color:'><DIV class=RTE>
<P>I am just wondering how you are doing with special key support in the CE versions!? As different devices has different keysupports (extra special keys etc). Are you able to use the generic keymapping I moved from the CE version to the main code!?</P>
<P> I think this area could be improved greatly to better be able to remap different keys to standard keys which ScummVM is using.  </P>
<P>Also I have seen that many ports are doing their own key/joystick ->mouse conversion, where as the joystick support that is already is implemented is very good (including acceleration), and wondering why not more usage of the "joystick" as a device has been done for the different ports!</P>
<P>Any Comments?</P>
<P>br Lars Persson, Symbian OS porter<BR><BR></P></DIV>
<DIV></DIV>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #a0c6e5 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="FONT-SIZE: 11px; FONT-FAMILY: tahoma,sans-serif">
<HR color=#a0c6e5 SIZE=1>

<DIV></DIV>From:  <I>Arisme <arisme@free.fr></I><BR>To:  <I>Eugene Sandulenko <sev@scummvm.org></I><BR>CC:  <I>ScummVM devel <scummvm-devel@lists.sourceforge.net>,R__diger Hanke <tomjoad@muenster.de>,LavosSpawn <LavosSpawn@scummvm.org></I><BR>Subject:  <I>Re: [Scummvm-devel] Release status. Oct 16th</I><BR>Date:  <I>Sun, 16 Oct 2005 11:36:09 +0200</I><BR>Eugene Sandulenko a écrit :<BR>>Hi, the team.<BR>><BR>>Well, one show stopper has gone. Just two are left and one of them<BR>>deals with Italian version of the game, so its priority probably <BR>>will<BR>>be lowered too. We're in a pretty good shape already.<BR>><BR>>Let me remind you that tomorrow, i.e. at Monday, release-0-7-0 <BR>>branch<BR>>will be created. After that porters will have a week to do final 
<BR>>fixes<BR>>of their ports and other devs could continue on bugs squashing, CVS<BR>>HEAD will be unfrozen.<BR>><BR>>I haven't heard about Morphos port and PS2 one. Any news on these?<BR>><BR>>Marcus is actively working on shaping up DC port.<BR>><BR><BR>Some update on the CE port : I've been (quickly) testing more games with no obvious problems on my test device (Windows Mobile 2003 SE 480x640)<BR><BR>I think I located the problem with new Windows Mobile 5.0 handsets (running an interpolated 240x320 mode) as well.<BR><BR>However I think I missed the moment when the cursor handling code changed in the SDL backend (guess that's what happend when you look at the code base every 4 months :p) and it's causing some non trivial issues with the way my port is implementing special scalers (portrait/landscape and 176x220 Smartphones). Will see how to fix that without 
breaking too many things, if possible :)<BR><BR>Cheers<BR><BR>Nicolas<BR><BR><BR>-------------------------------------------------------<BR>This SF.Net email is sponsored by:<BR>Power Architecture Resource Center: Free content, downloads, discussions,<BR>and more. http://solutions.newsforge.com/ibmarch.tmpl<BR>_______________________________________________<BR>Scummvm-devel mailing list<BR>Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<BR>https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<BR></FONT></BLOCKQUOTE></div></html>