<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'><BR>Hi!<BR>
Sound ok to me for the Symbian part!<BR>
 <BR>
Cheers <BR>
Lars<BR><BR><BR>

<HR id=stopSpelling>
<BR>
> Date: Sun, 27 Jan 2008 17:41:19 +0200<BR>> From: sev@scummvm.org<BR>> To: scummvm-devel@lists.sourceforge.net<BR>> Subject: [Scummvm-devel] ScummVM 0.11.1?<BR>> <BR>> Hi Team,<BR>> <BR>> I would like to ask your opinion about releasing 0.11.1.<BR>> <BR>> The reasons behind this:<BR>> <BR>> - BeOS port fixes (still in progress)<BR>> - iMUSE improvements<BR>> - Maemo port improvements<BR>> - Fix for cursors in HE games<BR>> - Lure fixes (need to be defined in NEWS file, though)<BR>> - Fix for bug #1795755: LOOM/FLAC: Pauses (temporary lockups) after<BR>> speech<BR>> - Fix in ITE which made game not completable<BR>> - Fixes for several port's exits() method which made SAGA games not<BR>> runnable<BR>> <BR>> What do you think about releasing it in 4 weeks, i.e. on 29th of<BR>> February?<BR>> <BR>> To achieve that we will have to at least make sure that SAGA games run<BR>> on all platforms, i.e. that File::exists() method exists ;)<BR>> <BR>> If there will be no complains, I will start our usual release procedure<BR>> and define set of release-critical bugs.<BR>> <BR>> <BR>> Eugene<BR>> <BR>> -------------------------------------------------------------------------<BR>> This SF.net email is sponsored by: Microsoft<BR>> Defy all challenges. Microsoft(R) Visual Studio 2008.<BR>> http://clk.atdmt.com/MRT/go/vse0120000070mrt/direct/01/<BR>> _______________________________________________<BR>> Scummvm-devel mailing list<BR>> Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<BR>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<BR><BR><br /><hr />Express yourself instantly with MSN Messenger! <a href='http://clk.atdmt.com/AVE/go/onm00200471ave/direct/01/' target='_new'>MSN Messenger</a></body>
</html>