<table cellspacing='0' cellpadding='0' border='0' ><tr><td valign='top' style='font: inherit;'><P>Hi everybody,</P><P>It seems that people find that the AGOS engine is a bit sluggish on small platforms, so here's a gprof output on my old laptop (which is still real fast compared to an embedded device).</P><P>( Yes compiling at work takes too much time :) )</P><P>It's a capture of the beginning of a Simon 1 game.</P><P>You will notice that the huge winner is Normal2X, just ignore it, it is only VRAM-write bound (verified by outputting only 0) on my machine and not representative at all of the CPU load on other devices.</P><P>Maybe the blitting functions need a few optimizations, but maybe there is something else involved.</P><P></P><P>Cheers,</P><P>Bertrand</P><P></P></td></tr></table><br>


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