<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>> Read the recent 'Lands of Lore' thread, which already discussed and <br>> answered these issues.<br><br>Actually, the discussion in that thread turned more about bashing people<br>with illegally downloaded versions of the game, and not into what I'm asking<br><br>> <br>> And spitting code in that way would make no sense, for game engines, <br>> where code is shared by games of various types. The source code would <br>> just be more complicated, due to additional code been controlled via <br>> compile time specific defines.<br><br>I'm referring to engine plugins, so an engine that supports different kinds of<br>games (like AGOS does, for example), could be included in many "plugin packs".<br>I never mentioned about splitting code, just about the possibility of adding<br>non-adventure specific 2D game engines as well, and organizing the engines<br>into categories. Some engines can belong to multiple categories, but they<br>don't have to be split in any way<br><br><br /><hr />See what people are saying about Windows Live.  Check out featured posts. <a href='http://www.windowslive.com/connect?ocid=TXT_TAGLM_WL_connect2_082008' target='_new'>Check It Out!</a></body>
</html>