<div class="gmail_quote">On Fri, Feb 13, 2009 at 2:30 PM, Max Horn <span dir="ltr"><<a href="mailto:max@quendi.de">max@quendi.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>

BTW, one thing that also bothers me a bit are engines that languish in<br>
a half-ready state. I wonder if any of cruise, igor, m4, made will<br>
ever see the light of day (= be completed) ?<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div> <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Cheers,<br>
<font color="#888888">Max<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"></div></div></blockquote></div><br>Well, I'm currently 'mucking' around with the Cruise engine, to see if I can I can complete it's functionality. I'll also be spending some occasional time working on my Rex Nebular (MADS/M4), so I'll be abe to add some more implementation to the current engine gradually. It's just that with the game's usage of movable segments, it's a bugger trying to trace through the execution of any of the code, so I've tended to leave it as a lower priority in the recent past, preferring to concentrate on more fun things, like working on implementing Discworld 2. ;)<br>
<br>I've also got a few other low-low-priority projects I've been experimenting with. If I ever get any of them to a stage where it looks even remotely possible they'll be completable, I'll make an announcement on #scummvm-devel and keep everyone updated in my blog from then on.<br>
<br>As for the other engines, I can't really comment on them. But if I can digress on the issue of the engines in general, IMHO though,  one of the things that's always disappointed me in many of the open source game projects is that their news says that they're making progress, but then they lose interest, or the Real World(TM) interferes, and none of their work ever sees the light of day. With ScummVM, I'm personally happy that even partially implemented engines have been accepted into the repository.. it means that even if the original author can't/won't continue work on the project, we have all their work so far handy, and anyone who is interested can later take over the project. <br>
<br>The current scheme where in-progress engines are left 'not enabled' means that they don't interfere with the main project unless people deliberately choose to include them. So I think the benefits from having extra engines in the repository, even partly implemented, outweighs any problems including them may incurr.<br>
<br>Regards,<br><br>Paul.<br>