Hi people,<br><br>This is mostly intended to anyone currently working on the Cine engine. I recently copied the Operation Stealth Adlib playing code for use in Cruise for a Corpse, and was having trouble getting the notes to play properly. I tracked it down to the 'findNote' method - the equivalent routine in the game executable for Cruise returns 'note' as a value between 0 and 11, whereas the Cine routine doesn't.<br>
<br>Looking at the cine source, I notice that the Future Wars Adlib driver does an explict check, after a call to findNote, for if channel == 6, and if so does 'note %= 12'. The Operaiton Stealth version, however, doesn't have anything like this. It may thus have a similar bug with music playback. I don't have a copy of Operation Stealth to test the engine myself, but I thought I'd bring it to the attention of the list, in case this it's still an outstanding problem for that game as well.<br>
<br>Regards,<br><br>Paul.<br>