<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
> Actually I went the other way. If no sound resource is found, try to look for an audio resource.<br><br>We should first check for an audio (i.e. digitized sfx) resource and then for a sound (i.e. synthesized<br>sfx) resource. This part of the code is used to play sound effects, and SCI1.1 games have two sets<br>of sound effects: one for users with Soundblaster-compatible sound cards, and one for users with<br>sound cards that can't play digital sound effects. We should prefer digital sfx over their synthesized <br>counterparts, hence the order that Walter proposed. This is easy to check when starting KQ6, just<br>try to move the plank on the beach.<br><br>> Still this would require a new iterator as well. So doing one that is just taking milliseconds as <br>> input and then fires the event when its done?<br><br>Er... no? Why would it require a new iterator? Right now, the sound effect is played, and the sound<br>effect duration is returned to the game scripts. What would a new iterator offer? I'm a bit confused<br>about the design you're proposing here...<br><br>> There's now a patch. <br><br>Where can this patch be found?<br><br>> Does it only contain the playing of the audio resource, so the iterator/event is missing? I <br>> could do it, but I don't want to waste my time, so if s/o is already doing it, please say so.<br><br>I believe I answered you above, if not feel free to ask :)<br><br>Regards<br>Filippos<br><br><br /><hr />Insert movie times and more without leaving HotmailŪ.  <a href='http://windowslive.com/Tutorial/Hotmail/QuickAdd?ocid=TXT_TAGLM_WL_HM_Tutorial_QuickAdd_062009' target='_new'>See how.</a></body>
</html>