<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
<br><br>> CC: scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> From: max@quendi.de<br>> Date: Mon, 10 Aug 2009 00:42:33 +0200<br>> Subject: Re: [Scummvm-devel] [Scummvm-cvs-logs] SF.net SVN:        scummvm:[43161] scummvm/branches/gsoc2009-draci/engines/draci<br>(...)<br>> Actually, patch #2834001 won't affect that -- unstructured audio data  <br>> is not covered by that, and cannot be (as there is no way to discern  <br>> the length or format of the audio data).<br>> <br><br>Actually, it does. We only have makeLinearInputStream() for creating a raw audio stream, which reads data from a memory buffer.<br>LinearDiskStream, which is introduced in that patch, seems to be the "missing piece": it can create a raw audio stream directly from disk,<br>without having it loaded in memory (unless I didn't read its description properly, in which case I apologize).<br><br><br>> Alas, if draci uses VOC or WAVE data, it could already now use  <br>> makeVOCStream / makeWAVStream.<br><br>Robert mentioned in his e-mail that the game uses uncompressed raw PCM 8bit audio data @ 22KHz, that's why I mentioned raw data myself.<br><br>Regards<br>Filippos<br><br><br><br /><hr />Express your personality in color! Preview and select themes for HotmailŪ.  <a href='http://www.windowslive-hotmail.com/LearnMore/personalize.aspx?ocid=PID23391::T:WLMTAGL:ON:WL:en-US:WM_HYGN_express:082009' target='_new'>Try it now.</a></body>
</html>