<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi!<br>Symbian Port compiles fine! :-) Just a small question. What engines should be enabled for this release? Or should I check the makefiles for standard defines? :-) <br><br>best regards<br>Lars<br><br>> Date: Sat, 8 Aug 2009 17:41:48 +0300<br>> From: sev@scummvm.org<br>> To: scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> CC: sev@scummvm.org<br>> Subject: [Scummvm-devel] ScummVM 1.0.0: Release status 2009-08-08<br>> <br>> Hi Team,<br>> <br>> Due to personal busyness I was not able to watch the release process<br>> and in fact had an increasing feelings of a fear watching my<br>> scummvm-tracker mailbox growing to a whopping 391 messages.<br>> <br>> Thus my thoughts were that the release is in a really bad shape with<br>> zillions of critical bugs.<br>> <br>> Today I finally got the needed time, and my feelings switched to<br>> opposite. Guys, I am so privileged to work in such outstanding team,<br>> really. I watched bugs being reported and fixed blazingly fast, feature<br>> requests being handled and patches accepted.<br>> <br>> Thus, in essence, we have no release critical bugs, and only one nice<br>> to get fixed bug was added to the list.<br>> <br>> The testing is not at its best, but let me propose something new, I<br>> need your opinion.<br>> <br>> As it was decided in the past, below schedule is in fact for 1.0.0pre1<br>> release which is planned to be released on August 31st. But I propose<br>> to have this backlog of bugs, as well as our release testing page to be<br>> directed towards 1.0.0 release which hopefully will be released in<br>> October. Earlier I did not run such e-mails for the bugfix releases.<br>> What do you think?<br>> <br>> <br>> <br>> The upcoming schedule:<br>>   August 10th -- all ports are frozen, porters start test builds.<br>>   August 21st -- tagging, builds start getting uploaded<br>>   August 31st -- release (tentative)<br>> <br>> Amiga: OK<br>> Atari: OK<br>> BeOS: OK, problem with cruise<br>> DC: OK<br>> GP2X: OK<br>> GP2XWiz: OK<br>> iPhone: OK<br>> Maemo: ?<br>> NDS: ?<br>> PalmOS: ?<br>> PS2: OK<br>> PSP: OK<br>> Solaris x86: OK<br>> Solaris Sparc: OK<br>> SymbianOS: OK? Not yet tried to compile.<br>> Wii: OK<br>> WinCE: ?<br>> <br>> The buglist:<br>> <br>> Release critical:<br>> NONE<br>> <br>> Nice to get fixed:<br>> Engine-specific:<br>> #2820025: COMI: Music delayed during snake segment<br>> #2820023: COMI: No digital iMUSE fades<br>> #1878514: COMI: Glitch when turning pages in recipe book<br>> #1834818: COMI: Part 5: Clickable sky behaves strangely<br>> #2721332: DIG: Cursor delays to appear after scene skip<br>> #1905032: DIG: text borders/shadows glitches (with 0.9.0 savegame)<br>> #1847454: DIG: Rat Trap Puzzle Error<br>> #2688144: FT: Overlapping voice/music in cutscenes<br>> #1947723: SAM: text off screen in german version<br>> #2535191: MM: Power never returns<br>> #2535186: MM: Meteor Police never arrives<br>> #1841217: MANIAC: Feeding Meat Eating Plant doesn't work correctly<br>> #1676326: ZAK: Time bug in airplane<br>> #1451721: MANIACNES: Minor newgame sound glitch <br>> #1879604: MANIACNES: Music not played when loading game<br>> <br>> #2628056: TUCKER: Text Dialogue is out of sync<br>> <br>> #2826608: DRASCULA: Cursor GFX error<br>> #2826610: DRASCULA: Graveyard GFX error<br>> #2011470: DRASCULA: slowdown when you hold mouse buttons<br>> <br>> #1970191: IHNM: Psychic Profile problem<br>> <br>> #2832362: GOB3: Scrolling locked after cutscene<br>> <br>> Platform-specific:<br>> #2813727: DC: Bargon Attack, virtual keyboard non-responsive<br>> <br>> #2812087: Symbian: Problem with saving game with lowercase characters<br>> <br>> #2805065: WII: FT crash during intro<br>> <br>> #1916102: PALMOS DIG: Crash at spaceship scene, treo 680<br>> <br>> <br>> Eugene<br>> <br>> ------------------------------------------------------------------------------<br>> Let Crystal Reports handle the reporting - Free Crystal Reports 2008 30-Day <br>> trial. Simplify your report design, integration and deployment - and focus on <br>> what you do best, core application coding. Discover what's new with <br>> Crystal Reports now.  http://p.sf.net/sfu/bobj-july<br>> _______________________________________________<br>> Scummvm-devel mailing list<br>> Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<br><br /><hr />What can you do with the new Windows Live? <a href='http://www.microsoft.com/windows/windowslive/default.aspx' target='_new'>Find out</a></body>
</html>