<div class="gmail_quote">2009/8/17 RafaƂ Rzepecki <span dir="ltr"><<a href="mailto:divided.mind@gmail.com">divided.mind@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I'm testing Lure of the Temptress on the branch-1-0-0 and I can't<br>
complete it. I can't get the Skorl guard to notice spilling wine. Save<br>
attached; Minnow has already been told to call the guard, just look at<br>
the cask, use tongs on bung and hide in the background.<br>
</blockquote><div><br></div></div>It would have been better to post this on the bug tracker - you're lucky that I pay such close attention to the development list. :). In any case, I've identified the problem, and applied a fix to the problem.<br>
<br>As for the pathfinding, even though the pathfinding code is based on a clean reimplementation of a disassembly of the original game's code, as far as I'm aware they should be identical. One minor possibility is that I've never been 100% sure if the code for handling 'bumping' is 100% the same as the original - I suspect that the ScummVM version displays bump dialogues a bit more frequently than the original, but this shouldn't affect the actual movement of characters.<br>
<br>Regards,<br><br>DreamMaster.<br>