<div dir="ltr">I'm still working away at the dynamic plugins for the PSP, copying the model of the DC plugins.<br><br>I have questions regarding the implementation in the DC. <br><br>1. It looks like the plugin files are built relocatable, but not position independent, correct? The reason I think this is because there is no code in the DC loader to deal with a Global Offset Table.<br>

<br>2. My second question is, how do you get the DC to have only 1 type of relocation? Is there a special mode for this? I think linking a dynamic object on the PSP leaves only 1 type of relocation, but at the same time, I think it demands using PIC code which needs a GOT table (as well as stubs which I'm not sure are automatically generated). Linking just the PSP scumm plugin, I get about 50,000 relocations of various types. <br>

<br>Thanks<br>Yotam (Bluddy)<br></div>