<div dir="ltr"><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 3, 2009 at 2:09 PM, Lars Skovlund <span dir="ltr"><<a href="mailto:lskovlun@image.dk">lskovlun@image.dk</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

<div class="im"><br>
</div>It may be worthwhile to point out that there are a few situations<br>
where graphical glitches result from the non-dithered mode. These are<br>
situations where a view (foreground sprites - bitmaps which we can't<br>
un-dither by definition) uses the same dithering pattern as the pic<br>
(background picture) around it, either for "blending in" or for<br>
special effects. Not dithering the background makes this look slightly<br>
ugly. That's one more reason for having dithering as an option.<br>
<br></blockquote><div> <br>That would  explain the dithering on the buttons in Filippos' "after" image from QFG I. <br><br>Couldn't we find a way to un-dither after all? We know the palette that's desired for the image, and we know how it dithers, so all that remains is scanning the bitmaps for the (up to) 16 patterns and replacing them with the proper palette colors. If that's too expensive, we can maybe add in hints per image.<br>

<br>Yotam<br></div></div></div>