<div class="gmail_quote">On Wed, Nov 11, 2009 at 2:58 AM, Hubert Maier <span dir="ltr"><<a href="mailto:raziel_nosgoth@web.de">raziel_nosgoth@web.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi devs,<br>
<br>
i was about to file bugreports, but as i have played Discworld (part 1) the first<br>
time in history and don't know the behaviour it had on the original platform i'd<br>
rather asked, if it is "normal".<br>
<br>
I have the .GRA version (known to be buggy), but where and what is buggy i don't<br>
know (i found nothing on the compatibility page and in the wiki), so here goes.<br></blockquote><div><br>There is currently some lists, although not comprehensive, of original game bugs in the ScummVM wiki. If you go to <br>
<a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/Tinsel">http://wiki.scummvm.org/index.php/Tinsel</a><br>There are lists on both the 'Tinsel TODO' and 'Tinsel Bugs' pages.<br></div><div><br>Someone with time available could usefully make a list of all such problems. Some of them can be fixed. Others, such as when a different voice says a given line, can't be fixed.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
1 - I have *many* occasions where subtitles are displayed before the actual line<br>
is spoken (although subtitles are turned off), many of them reproduceable and<br>
even re-occuring when visiting the same place and using the same question again<br></blockquote><div><br> Many of these are due to bugs in the scripts for the GRA version. For example, I remember one bug when talking to the Arch-chancelor, the voice sample played doesn't match the subtitles exactly (i.e. some of the voice sample for the first line was included in the second line). The SCN version cleaned up most of these problems, but introduced a few new ones. Such as when you talk to the Lecturer in Recent Runes, and the subtitle says "No no no", the voice sample instead has Rincewind saying "Did you get the number of that donkey cart".<br>
</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
2- I found one graphic glitch so far (animation of Rincewind pouring the bubble<br>
bath into the jesters tub) which gets erased (the bubbles) and never return (not<br>
sure if it is intended, though) and the animation as whole starts over when the<br>
screen starts scrolling to the left (although half of the aniomation was already<br>
played and the bubble alreeady showed up)<br></blockquote><div><br>I can't remember anyone mentioning that one specifically. <br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

3 - Another one is already filed. It's the scene where Rincewind acts as a ghost<br>
to get the gate pass but without knowing that the scared guy hasn't told him<br>
everything. He opens the safe, holds the hammer, the hammer vanishes and is back<br>
again.<br></blockquote><div><br>This is a known one. It's uncertain whether it could be fixed, since it would involve mucking around with the scripts and/or raw animation frames used in the cutscene. <br></div><div><br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Also, but that is only for information and my understanding, can it be that the<br>
main speech actor of Rincewind (Eric Idle) did not record every line? Because i<br>
think there are some (very short and not much overall) lines spoken from someone<br>
else.<br></blockquote><div><br>I've noticed that too. From memory, it happens in the Lost Temple of Offler, for example. As with the 'No no no' one I mentioned above, it can't really be fixed, since the voice sample is being played correctly.. it's just the original developers used some other actor other than Eric Idle for some reason.<br>
 <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

Plus i have read in the wiki that the publisher of DW is unknown(?) Well, at<br>
least on my box of DW it's Psygnosis, if that means anything that is (Just for<br>
the record)<br></blockquote><div><br>Looking at the Wiki, we currently have 'Perfect Entertainment' listed as the publisher. Psygnosis were the developers, not the publishers, correct?<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">


Let me know if i should still file bug reports for those i found or if i just<br>
shouldn't bother because<br>
a) it can't/won't be fixed anyway (due to supernatural causes) or<br>
b) it's already on someone's list<br></blockquote><div><br>Adding bug reports is likely a good idea, so long as you look through the previous ones to ensure you don't add duplicates of already existing bugs. It means that the bugs will all be properly identified, and where they are fixable, we can fix and then close the bugs, leaving a list of bugs that can't be fixed, but are at least identified as being problems in the original game. The Tinsel engine already has workarounds for ten different script bugs, and most of these are for bugs in the Discworld 1 GRA version, so some bugs you identify may be fixable.<br>
 </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Thanks a lot and sorry for the traffic<br>
<br>
Ciao<br>
<br>
Hubert<br></blockquote><br>Paul.<br></div><br>