<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Do these regressions make the games in question unplayable and/or severely crippled?<div><br></div><div>If not, then we can just put them in the README/news under a "known bugs" category - </div><div>all software, commercial or not, has such a category in each release, reserved for bugs</div><div>or glitches which are known, not very severe and quite time-consuming to fix.</div><div><br></div><div>In any case, peres doesn't have enough time to work on these bugs, so in my opinion</div><div>it would be best to release ScummVM in the regular release cycle (i.e. every 6 months),</div><div>so that more people can test it and play around with it. Therefore I'm all for releasing</div><div>a stable release now, mentioning the known regressions, and hopefully have them fixed</div><div>in the next stable release.</div><div><br></div><div>Out of curiosity: if we know the commits that broke Nippon Safes and introduced these</div><div>regressions, can't we #ifdef the offending code for the stable release, and put the old</div><div>working code in? (at least I think this is doable for the sound loop regression in the</div><div>Amiga version, since that's a 1-line change).</div><div><br></div><div>Regards</div><div id="aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown">Filippos</div><div id="aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown"><br><br>> Date: Thu, 1 Apr 2010 11:11:55 +0200<br>> From: eriktorbjorn@telia.com<br>> To: max@quendi.de<br>> CC: scummvm-devel@lists.sourceforge.net; kirben@optusnet.com.au<br>> Subject: Re: [Scummvm-devel] ScummVM 1.1.0 has been tagged<br>> <br>> Max Horn wrote:<br>> <br>> >      (Where "all open regressions means" all bug repots of priority >= 7;<br>> >       everybody is asked to add other items to the list of regressions)<br>> <br>> We have a whole bunch of priority >= 7 bugs, but are all of them really<br>> regressions? Some of them are for fairly obscure games, versions of<br>> games and/or platforms, which make them hard to even test. One of them<br>> (1451721 - MANIACNES: Minor enwgame sound glitch) was filed four years<br>> ago, so it seems unlikely to me that it will be fixed any time soon.<br>> <br>> I guess what I'm really asking here is, how serious regressions are<br>> we're talking about? I don't mean that rhetorically, I'd really like to<br>> know.<br>> <br>> Torbjörn Andersson<br>> <br>> ------------------------------------------------------------------------------<br>> Download Intel&#174; Parallel Studio Eval<br>> Try the new software tools for yourself. Speed compiling, find bugs<br>> proactively, and fine-tune applications for parallel performance.<br>> See why Intel Parallel Studio got high marks during beta.<br>> http://p.sf.net/sfu/intel-sw-dev<br>> _______________________________________________<br>> Scummvm-devel mailing list<br>> Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<br></div>                                      <br /><hr />Hotmail is redefining busy with tools for the New Busy. Get more from your inbox. <a href='http://www.windowslive.com/campaign/thenewbusy?ocid=PID27925::T:WLMTAGL:ON:WL:en-US:WM_HMP:032010_2' target='_new'>Sign up now.</a></body>
</html>