Max,<br><br>There's also perhaps a problem depending on the plateform you're using to play games.<br>If the patch added by Hkz is accepted and if someone plays with a dingoo, you can't expect him/her to have his protection manual/wheel or whatever just under the hand as it's a portable device. In this case, avoiding the protection would be the only way to play. (This is also the case for the DS, the Iphone,...)<br>
<br>Now for an example of a game that I would crack.... Maybe Cruise. I bought a cheap release, and I'm almost unable to pass the protection, even with my original... <br><br>Best regards,<br><br>Strangerke<br><br><br>
<br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 16, 2010 at 4:06 PM, Oystein Eftevaag <span dir="ltr"><<a href="mailto:wintermute@geheb.com">wintermute@geheb.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I can't really be more concrete, since it just happens that the ScummVM<br>
supported games I own (or at least have played lately), already have<br>
their copyprotections bypassed through ScummVM (I think). So for me<br>
*personally*, it's not an issue right now.<br>
<br>
In general though, as to which games where I'd prefer to use a cracked<br>
version if that allows me to not dig around for a manual/codewheel, the<br>
answer would be "All of them". Especially when I can play them on mobile<br>
devices when I'm not at home, where I definitely wouldn't have the<br>
manual/codewheel around.<br>
<br>
I agree with Bertrand: I don't expect ScummVM to help me avoid copy<br>
protection, but it shouldn't actively *hinder* me either. There's no<br>
legal responsibility to do so (since applying cracks to your own games<br>
is perfectly legal), so the only reason remaining to do something like<br>
this would be to cut down on bug reports caused by bad cracks. So I<br>
propose we just add a warning dialog for now, and see if that cuts down<br>
on these reports. Then if it turns out they still come in, this can be<br>
reevaluated.<br>
<font color="#888888"><br>
// Oystein<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
On 16/08/2010 7:36 AM, Max Horn wrote:<br>
> Oystein,<br>
><br>
> once more: Can you please name a concrete example of a ScummVM supported game were you would prefer to use a cracked version? Right now, this all seems rather hypothetical to me.<br>
><br>
> Bye,<br>
> Max<br>
<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
This SF.net email is sponsored by<br>
<br>
Make an app they can't live without<br>
Enter the BlackBerry Developer Challenge<br>
<a href="http://p.sf.net/sfu/RIM-dev2dev" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/RIM-dev2dev</a><br>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>