Side note regarding the scalers and the new OpenGL renderer:<div><br></div><div>OpenGL-HQ allows to apply a hardware-accelerated HQnX-like scaler with arbitrary x and y multipliers (even fractional ones). OpenGL-HQ cannot be used as-is (it is built as a drop-in replacement for the SDL dll), but the shader could be adapted to your architecture.</div>


<div><br></div><div><a href="http://www.syntax-k.de/projekte/sdl-opengl-hq/" target="_blank">http://www.syntax-k.de/projekte/sdl-opengl-hq/</a></div><div><br></div><div>Indy4 scaled with aspect correction (3x horizontal, 3.6x vertical):</div>


<div><a href="http://www.syntax-k.de/projekte/sdl-opengl-hq/snapshot4.png" target="_blank">http://www.syntax-k.de/projekte/sdl-opengl-hq/snapshot4.png</a></div><div><br clear="all">regards,</div><div>-- Pierre-Yves<br><br>

</div>