The Coktel video rewrite may also have impacted any of the gob games...<br><br>Arnaud<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 9, 2010 at 8:03 PM, Matthew Hoops <span dir="ltr"><<a href="mailto:clone2727@gmail.com">clone2727@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">2010/9/9 Torbjörn Andersson <<a href="mailto:eriktorbjorn@telia.com">eriktorbjorn@telia.com</a>>:<br>

<div class="im">> On 2010-09-09 16:07, Eugene Sandulenko wrote:<br>
><br>
>> Feel free to add any games, but following engines have no significant commits:<br>
>>    AGOS, CinE (couple of minor bugfixes), Cruise, Draci (few minor<br>
>> bugfixes), MADE, Queen (1 bugfix), SAGA (few  but local bugfixes), Sky<br>
>> (1 minor bugfix), Sword1, Sword2, Tinsel (1 bugfix), Touche, Tucker<br>
><br>
> Some of them may have been hit by regressions from changes in the common<br>
> code, though. I know Broken Sword had some minor fallout after the<br>
> VideoDecoder Rewrite, for instance.<br>
</div>Yeah, I agree. Tucker could really use a test after the VideoDecoder changes.<br>
<br>
-Matt<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
This SF.net Dev2Dev email is sponsored by:<br>
<br>
Show off your parallel programming skills.<br>
Enter the Intel(R) Threading Challenge 2010.<br>
<a href="http://p.sf.net/sfu/intel-thread-sfd" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/intel-thread-sfd</a><br>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>