There can always be another tools module for engine developers, which will be built<div>like the regular tools. The original idea was to split the tools into something that the</div><div>average user would be interested in, and what engine developers would be interested</div>
<div>in - and by developers I include both regular programmers and game script programmers.</div><div><br></div><div>Filippos<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 15, 2010 at 3:31 PM, Travis Howell <span dir="ltr"><<a href="mailto:kirben@optusnet.com.au">kirben@optusnet.com.au</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I disagree, as there are people interested in exploring the scripts used<br>
by games, but not by the code side of ScummVM. Windows users in<br>
particular would no longer have access to regular binaries of the<br>
decompilers, if they are moved outside the tools module.<br>
<br>
All the tools in scummvm/tools are directly related to building ScummVM<br>
so far, and I think it should be kept that way.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
On 15/10/2010 7:14 PM, Eugene Sandulenko wrote:<br>
> Hi Team,<br>
><br>
> I would like to raise an old discussion which somehow was buried in the<br>
> mails. Basically it is a proposal to move our decompilers to<br>
> scummvm/tools directory as they are mostly useless for the end users.<br>
><br>
> Please voice your opinions.<br>
><br>
><br>
> Eugene<br>
><br>
><br>
> Begin forwarded message:<br>
><br>
> Date: Tue, 2 Mar 2010 16:35:34 +0100<br>
> From: Max Horn<<a href="mailto:max@quendi.de">max@quendi.de</a>><br>
> To: Filippos Karapetis<<a href="mailto:bluegr@gmail.com">bluegr@gmail.com</a>><br>
> Cc: <a href="mailto:m_kiewitz@scummvm.org">m_kiewitz@scummvm.org</a>, Lars Skovlund<<a href="mailto:lskovlun@image.dk">lskovlun@image.dk</a>>, Matthew<br>
> Hoops<<a href="mailto:clone2727@gmail.com">clone2727@gmail.com</a>>, Walter van Niftrik<br>
> <<a href="mailto:walter@vanniftrik-it.nl">walter@vanniftrik-it.nl</a>>, Eugene Sandulenko<<a href="mailto:sev@scummvm.org">sev@scummvm.org</a>>  Subject:<br>
> Re: sci iceman issue<br>
><br>
><br>
><br>
> Am 22.02.2010 um 15:15 schrieb Filippos Karapetis:<br>
><br>
>> (CC'ed _sev too)<br>
>><br>
>> I was looking at the tools we provide for end-users and was<br>
>> wondering... why do we provide script dissassembling tools for end-<br>
>> users? Would anyone be interested in these? I can understand the<br>
>> resource unpackers (some people like to unpack their game files and<br>
>> browse pictures, sounds etc and perhaps modify them). I can also<br>
>> understand the sound compression tools. But why would any end user<br>
>> be interested in script dumping tools? Aren't these more suitable<br>
>> for engine developers?<br>
><br>
> Seems nobody replied to this email, ever, so here's a brief one by me:<br>
><br>
> These days, the script decompilers / disassemblers indeed would<br>
> probably fit better into scummvm/tools/ than our "user tools" SVN<br>
> module. In my view, they are there for historical reasons, mostly, and<br>
> maybe because they somewhat fit into the "extraction" theme which used<br>
> to be central for the tools. This changed, though. Anyway, if you want<br>
> to make changes there, I propose raising this subject on -devel. Right<br>
> now, it seems to make sense to me to move the de* tools, but everybody<br>
> should have a chance to express their view on this before we do<br>
> anything drastic like this (and of course nothing should be be done<br>
> before 1.1.0 gets branched).<br>
><br>
><br>
> Cheers,<br>
> Max<br>
><br>
> ------------------------------------------------------------------------------<br>
> Download new Adobe(R) Flash(R) Builder(TM) 4<br>
> The new Adobe(R) Flex(R) 4 and Flash(R) Builder(TM) 4 (formerly<br>
> Flex(R) Builder(TM)) enable the development of rich applications that run<br>
> across multiple browsers and platforms. Download your free trials today!<br>
> <a href="http://p.sf.net/sfu/adobe-dev2dev" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/adobe-dev2dev</a><br>
> _______________________________________________<br>
> Scummvm-devel mailing list<br>
> <a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
> <a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
><br>
<br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
Download new Adobe(R) Flash(R) Builder(TM) 4<br>
The new Adobe(R) Flex(R) 4 and Flash(R) Builder(TM) 4 (formerly<br>
Flex(R) Builder(TM)) enable the development of rich applications that run<br>
across multiple browsers and platforms. Download your free trials today!<br>
<a href="http://p.sf.net/sfu/adobe-dev2dev" target="_blank">http://p.sf.net/sfu/adobe-dev2dev</a><br>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde <br>
</div>