Gmail somehow ate my reply....<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 5, 2010 at 11:38 AM, Max Horn <span dir="ltr"><<a href="mailto:max@quendi.de">max@quendi.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
Am 05.11.2010 um 10:14 schrieb Filippos Karapetis:<br>
<div class="im"><br>
>><br>
>> The original load/save screen currently don't exist for most SCUMM games<br>
>> (LOOM CD, MI1, MI2, INDY4, DOTT, SAMNMAX, FT, DIG) in ScummVM. They were<br>
>> hard coded as I mentioned before, and I don't think anyone has even<br>
>> shown interest in adding support.<br>
><br>
><br>
> That is a TODO then, isn't it?<br>
<br>
</div>No it isn't.<br>
<div class="im"><br></div></blockquote><div><br></div><div>Why?</div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">
> I can't find it in the SCUMM TODO page.<br>
> Judging by the discussion already made, this is a missing feature of the<br>
> SCUMM engine, and the goal should be to implement these screens properly at some<br>
> point.<br>
<br>
</div>No it isn't. And despite what you said before, I don't think we have a consensus that "ScummVM aims to provide an experience as close as possible to the original games". In this particular case, several people already voiced differing opinions, and I also don't think that makes sense in e.g. this particular case. Hence, no consensus.<br>

<div class="im"><br></div></blockquote><div><br></div><div>So what does ScummVM aim to provide?</div><div><br></div><div> </div></div>