<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">> iff.* - ILBM decoder (LBM images)<br>
> imagedec.* - BMP decoder<br>
</div>The BMP decoder is quite limited in what it can do. One could also<br>
merge in the one from Mohawk which has 8bpp support.</blockquote><div> </div><div>Sounds good</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
> png.*<br>
As I expressed on IRC, I disagreed with having our own PNG decoder and<br>
I would much rather see libpng used. The dependency on libpng is not<br>
something that would be ridiculous to depend on and we will most<br>
likely never equal the speed of libpng.</blockquote><div><br></div><div>Why? We don't need all of the functionality of libpng, and it's not like we absolutely</div><div>need top speed when loading an image. We have our own code for all the other</div>
<div>image formats, why is it so wrong in having our own code for PNG as well? One</div><div>less dependency is a good thing in my eyes, especially if it allows us to port the</div><div>game in other platforms and not worry about libpng availability there. So, I personally</div>
<div>don't understand why libpng is better for our needs.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">
> Also, drascula, hugo, queen and tucker all have PCX loading code, so perhaps<br>
> this should be<br>
> merged to a PCX class together with the other image decoders...<br>
</div>Yes, I noticed that too. Queen also provides another LBM<br>
implementation that should probably be switched over to the<br>
aforementioned ILBM decoder.<br></blockquote><div><br></div><div>Great, sounds like a good plan! Less duplicate code :)</div><div><br></div><div>Regards</div><div>Filippos </div><div><br></div></div><br clear="all"><br>-- <br>
"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde <br>