<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
should be no problem releasing for Symbian OS, still there are devices that are used. :-D<br><br>BR<br>Lras<br><br>> Date: Sun, 17 Apr 2011 15:24:05 +0300<br>> From: sev@scummvm.org<br>> To: scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> CC: sev@scummvm.org<br>> Subject: [Scummvm-devel] Release 1.3.0 schedule<br>> <br>> Hi Team,<br>> <br>> Life is pretty hectic over here, but seeing the commit flow, there is a<br>> bright side of the current release delay. We got another port and<br>> Android port is better than ever, then we got couple of new games<br>> supported in the last month.<br>> <br>> In any case, it is time to have the things rolling towards 1.3.0<br>> release. This will be the first release with git so we yet have to<br>> learn to work with branches (anyone to propose a step by step workflow<br>> demonstrating backporting?).<br>> <br>> Same thing as last year, since we're lacking the autotesting framework,<br>> demanding to test every game will be a major showstopper for the<br>> release, thus we need to narrow it down to following engines/games<br>> (please comment on the list below):<br>> <br>>   * AGI (LSL1, SQ1, SQ2, BC, GR, KQ4 and MH1 should be enough)<br>>   * Gob (Gobliiins, Urban Runner and Playtoons)<br>>   * Hugo<br>>   * Mohawk (Living Books)<br>>   * SCI (Please narrow down the game list)<br>>   * Toonstruck<br>>   * Tucker<br>> <br>> The proposed schedule is:<br>> <br>>   April 20th -- announce testing, feature freeze, request translations<br>>                 to be updated<br>>   May 1st    -- branch<br>>   May 11th   -- feature freeze for backends and translations<br>>   May 16th   -- tagging, release tarballs are uploaded<br>>   May 20th   -- release<br>> <br>> I need the status updates for all of the ports:<br>>   * Android<br>>   * DC<br>>   * Dingux<br>>   * GC/Wii<br>>   * GP2x/Wiz<br>>   * iPhone<br>>   * Linuxmoto<br>>   * Maemo<br>>   * N64<br>>   * NDS<br>>   * Openpandora<br>>   * PS2<br>>   * PSP<br>>   * SamsungTV (Dead?)<br>>   * Symbian (well...)<br>>   * WebOS<br>>   * WinCE<br>> <br>> Now to the bugs. The list is quite extensive, but the big chunk of them<br>> is sticking since the last release. And of course, more bugs fixed is<br>> always better. Particularly there are several easy ones with md5sums,<br>> which I do not even enlist here.<br>> <br>> Release critical:<br>> 3094846: AGI: Misaligned message box in BC, SQ1, SQ2<br>> 3093310: T7G: App Crashes Attempting To Save<br>> 3123788: DC SVN: Not Loading/Working<br>> <br>> Nice to get fixed:<br>> 1847454: DIG: Rat Trap Puzzle Error<br>> 1947723: SAM: text off screen in german version<br>> 2721332: DIG: Cursor delays to appear after scene skip<br>> 3022067: COMI: crash on 1-st scene (Russian version)<br>> 3174197: FOA: Wrong colors in the Amiga version<br>> 2951521: SPYFOX 3: Sprite problem<br>> <br>> 3084939: WOODRUFF: Possible lockup in the prison tower<br>> 3084414: WOODRUFF: Annoying scrolling behaviour in windowed mode<br>> 3083442: WOODRUFF: Can't Get Master's Powers<br>> 2867675: GOB3: Duplicate main character sprite<br>> <br>> 3288328: SCI:QFG2 can't buy healing pills<br>> 3034704: GK1 Demo: Can't research Malia<br>> <br>> 3280674: ScummTools do not compress monster.sou of german fdd-version<br>> 3088441: GUI: Choosing a theme bypasses Cancel/Ok<br>> <br>> 2880939: NIPPON: No Elder<br>> 2957333: MADE: Screen effects sometimes look wrong/bad<br>> 2886145: ITE: Jail bug after speaking to Shiala<br>> 3264989: TOON: Palette problems<br>> 3166235: KYRA: Crash on startup on OS X.<br>> 3149412: BASS: Invalid Mode when giving shades to travel agent<br>> 3065376: DRACI: Inventory word are truncated<br>> 3069981: DRASCULA: no subtitles in scene with "von Braun"<br>> <br>> 3116541: AGI FAN Beyond the Titanic 2: Crash on Item Viewing<br>> 3080415: AGI: KQ4: Intro Text Box glich<br>> 3080041: AGI Mother Goose: White bar in intro<br>> 3080030: AGI Mother Goose: No text in speech bubble<br>> 3074570: AGI LSL1: TAB stops working after restart<br>> 3032379: SQ2 : Falling Off Log Almost Immediate<br>> 3018770: AGI: PQ1: Flickering newspaper<br>> <br>> 3058262: WINCE: broken sword 2 game crash<br>> <br>> 3011646: WAXWORKS: Tomb visitors check in, they don't check out<br>> 3011639: WAXWORKS: Doors remain open after loading earlier save game<br>> 3011635: WAXWORKS: Save games don't track completed waxworks<br>> <br>> As usual, these are all subjective, so feel free to lower priority<br>> <br>> <br>> Eugene<br>> <br>> ------------------------------------------------------------------------------<br>> Benefiting from Server Virtualization: Beyond Initial Workload <br>> Consolidation -- Increasing the use of server virtualization is a top<br>> priority.Virtualization can reduce costs, simplify management, and improve <br>> application availability and disaster protection. Learn more about boosting <br>> the value of server virtualization. http://p.sf.net/sfu/vmware-sfdev2dev<br>> _______________________________________________<br>> Scummvm-devel mailing list<br>> Scummvm-devel@lists.sourceforge.net<br>> https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel<br>                                       </body>
</html>