I've rewritten the PNG thumbnail creation code used in saved games, thus libpng is no longer required for sword25.<div><br></div><div>Regards</div><div>Filippos<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 2, 2011 at 1:05 PM, Filippos Karapetis <span dir="ltr"><<a href="mailto:bluegr@gmail.com">bluegr@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>Can we otherwise load savegames made using the original engine? What about the converse? If so, then we should try to preserve compatibility.</div>
<div>
<br>
But if we break compatibility anyway, I don't see why we should keep the burden of a PNG encoder, so then I'd just use a plain thumbnail.<br><br></div></blockquote><div><br></div></div><div>AFAIK, we can, but only with the first version of the original engine - as I said, the saved games of the updated version are incompatible - another</div>

<div>reason why I wanted our own saving scheme (based on Pluto again, more or less, which basically syncs LUA objects in the saved games).</div><div><br></div><div>Regards</div><div>Filippos</div></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde <br>
</div>