<div class="gmail_quote">On Mon, Oct 24, 2011 at 18:19, A. Milburn <span dir="ltr"><<a href="mailto:fuzzie@users.sourceforge.net">fuzzie@users.sourceforge.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<div id=":27p">and if we kept using dynamic<br>
plugins to conserve RAM then we're going to end up using even more cache<br>
space to store them all, right?<br>
<br>
Do you (or anyone else) know if any of that is a problem?<br></div></blockquote></div><br><div>The plugins don't change ram usage (much), it's an issue of internal flash space.</div><div><br></div><div>Also, as you point out later in the thread, the older devices don't let us move the native code to external flash, so that isn't a suitable workaround.</div>

<div><br></div><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0.8ex; border-left-width: 1px; border-left-color: rgb(204, 204, 204); border-left-style: solid; padding-left: 1ex; ">

In any case, Gus, would it be possible for you to remove your plugin packs<br>from the Market? It would be nice to keep the base package upgradeable so<br>that we can replace it with something to preserve savegames, and it is set<br>

to Android 1.5/1.6 only anyway, but the plugin packs really clutter up a<br>search. :-)</blockquote><div><br></div><div>Yep, I'll remove them.  Do we have the replacement uploaded yet?  otherwise I might hold off a bit so existing <2.0 users (that can use my ancient market upload) continue to work. </div>

</div><div><br></div><div> - Gus</div>