Hi all,<br><br>As part of the further investigation and implementation of TsAGE games, I spent a bit of time looking at the game Geekwad. I did a commit of a game skeleton, but it's been pointed out that since this isn't an adventure game, it should really have been discussed on the mailing list first.<br>

<br>Essentially, the game has a thin adventure premise for a series of 5 mini-games the player must beat a high score on to complete. The game uses the bog standard TsAGE engine as of around the time of Blue Force; the two games opening Tsunami logo screen are practically identical. <br>
<br>The game itself isn't very big, consisting of 13 game scenes, which represent the scenes for the minigames as well as the introduction, title screen, etc.. I haven't looked much into the mini-games yet, but from what I can tell so far they also use standard TsAGE visual objects and actions to implement the gameplay logic.<br>

<br>Based on the prior precedents, I'm hoping that there won't be an issue with allowing for support of the game as well in trunk. The only disadvantage, as far I can see, is that as with the other TsAGE games, Geekwad also uses hardcoded logic, so there will be some size bloat. Luckily, given the simplicity of the individual mini-games, I don't anticipate it would be very much.<br>

<br>Opinions? If it's considered a problem, I could always undo the commit and maintain it in a separate branch. It just seems more effective IMHO, to keep support for all the TsAGE games together.<br><br>DreamMaster.<br>
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