<div class="gmail_quote">On Fri, Nov 18, 2011 at 7:09 PM, Willem Jan Palenstijn <span dir="ltr"><<a href="mailto:wjp@usecode.org">wjp@usecode.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">
</div>Didn't we say earlier that in those cases the initial engine merge should at<br>
least target an adventure game? (And this discussion is about merges.)<br></blockquote><div><br>Fair enough, so the "non-adventure games" part does no belong to this discussion. <br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

Also, please don't try to over-define things. There's room for some ambiguity.<br></blockquote><div><br>I wanted to clarify these points beforehand, as I didn't want to have final strict rules about everything. Cause there clearly are and will be exceptions (a notable one being the pseudo-3d games). I wouldn't want to have people saying "here are our rules, this engine doesn't strictly adhere to them, thus it won't be merged". Thus, I understand that these rules are meant to be guidelines, and that there will be exceptions to them if a game doesn't quite fit the general description (like in the examples I mentioned), right? Hence, we can leave them ambiguous and open to discussion, rather than strict and describing all possible engine suggestions.<br>
<br>I just want to clear this up now, to avoid arguing about it in the future.<br><br>Filippos<br></div></div><br>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde <br>