Hi everyone<br><br>I have been working on custom game/engine options (pull request 168) and I noticed something odd: some game engines (i.e. sword2, queen and agos) define custom options to mute sound effects or music. sword2 also defines an option to reverse the stereo channels. My question is: should these options stay engine-specific, or should their functionality be implemented at the GUI level?<br>
<br>The functionality I'm talking about is to mute music/sound effects/speech and reverse stereo channels. This could be added in the audio tab for all games.<br><br>Regards<br>Filippos<br clear="all"><br>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde <br>