One other interesting task could be to add support for the 2D games using the Wintermute engine.<br><a href="http://dead-code.org/home/">http://dead-code.org/home/</a><br><a href="http://dead-code.org/home/index.php/games/">http://dead-code.org/home/index.php/games/</a><br>
<br>Arnaud<br><br><br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 10, 2012 at 8:28 PM, Arnaud Boutonné <span dir="ltr"><<a href="mailto:strangerke@scummvm.org">strangerke@scummvm.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The idea of an entire new engine is something really interesting, I was discussing that with fuzzie and sev the other day.<br>My idea was to work on an already fully documented engine, which means an engine with full debug info.<br>

<br>IIRC, the following games should fit that definition:<br>- Voyeur <br>- Berverly Hillbillies<br>- Homey D. Clown<br>- Normality (may be a 3D game)<br><br>Of course... Those games are *maybe* not well known *cough*<br>

<br>The problem with those games (raised by sev) is that the student may/will not be able to open those executables with the free version of IDA.<br><br>But at least... the idea (and some interesting titles) are there<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>

<br>Arnaud<br><br><br><br><br></font></span><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Fri, Feb 10, 2012 at 2:47 AM, Paul Gilbert <span dir="ltr"><<a href="mailto:paulfgilbert@gmail.com" target="_blank">paulfgilbert@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5">
<div><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 10, 2012 at 11:07 AM, Dan Serban <span dir="ltr"><<a href="mailto:dserban@lodgingcompany.com" target="_blank">dserban@lodgingcompany.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div>On Wed, 8 Feb 2012 21:43:22 +0200<br>
David Kaplan <<a href="mailto:david@2of1.org" target="_blank">david@2of1.org</a>> wrote:<br>
<br>
> I'd love to work on a new engine if someone could suggest one. I live<br>
> IDA :)<br>
><br>
<br>
</div>How about Star Trek 25th anniversary?  =)<br></blockquote></div><br></div>Or an earlier AGS runtime version. :)<span><font color="#888888"><br><br>Paul.<br>
</font></span><br></div></div><div class="im">------------------------------------------------------------------------------<br>
Virtualization & Cloud Management Using Capacity Planning<br>
Cloud computing makes use of virtualization - but cloud computing<br>
also focuses on allowing computing to be delivered as a service.<br>
<a href="http://www.accelacomm.com/jaw/sfnl/114/51521223/" target="_blank">http://www.accelacomm.com/jaw/sfnl/114/51521223/</a><br>_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net" target="_blank">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
<br></div></blockquote></div><br>
</blockquote></div><br>