Hello all,<div><br></div><div>I am Jody Northup, and I am a US student who's been accepted to participate with ScummVM in this year's GSoC. My project is to expand engines' saving capabilities so that, for instance, users on portable devices won't have to worry about losing progress because their battery was low and the game would not allow them to save before it gave out. My status blog is located at <a href="http://upthornscummvm.wordpress.com/">http://upthornscummvm.wordpress.com/</a>, my github fork is located at <a href="https://github.com/upthorn/scummvm/">https://github.com/upthorn/scummvm/</a>, and I go by Upthorn on IRC. </div>
<div><br></div><div>If my name sounds familiar, it is likely because this is my second time working with ScummVM for GSoC. I previously designed and implemented the interface which enables support for higher-bitdepth color modes during GSoC 2009. I look forward to working with you all again, and hope my contribution this year will live up to the standard I set before. At least, I will try not to be too disappointing from this point forward.</div>