<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Why do you need vertices and textures for *pseudo*-3D games?</blockquote>
<div><br></div><div style>The textures in this case are applied to each polygon of the virtual sphere. So, they aren't textures per se, more like parts of the greater picture.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Why aren't these games a better fit for ResidualVM, if you're envisaging<br>
their engines all using 3D code?<br></blockquote><div><br></div><div style>Because these are in-between games, neither fully 2D nor 3D. The added 3D functionality isn't that big to make them actual 3D games, IMHO</div>
</div><br clear="all"><div><br></div>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde 
</div></div>