<div dir="ltr">I'll try and make my points more clear, after a bit more discussion<div><br></div><div style>- The 360 panoramic games all use projections of 2D images on a virtual 3D sphere/cube</div><div style>- No actual 3D code is used (i.e. no vertices and no textures). The Myst 3 graphics code is using OpenGL's functionality to accelerate the bitmap projections</div>
<div style>- We would only need optimized code to handle the projection math, and optionally any possible acceleration of the process (e.g. via OpenGL). This math-specific code could be in either the engines themselves, or in the OSystem backend</div>
<div style>- Technically, these games do fit in ScummVM, IMHO. Visually, they don't, as they look more 3D-like (even if they aren't)</div><div style><br></div><div style>Hope this clears some things up</div><div style>
<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 28, 2012 at 5:55 PM, Filippos Karapetis <span dir="ltr"><<a href="mailto:bluegr@gmail.com" target="_blank">bluegr@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="im">Why do you need polygons for *pseudo*-3D games? I don't think you're<br></div><div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

really answering my question here. :)</blockquote><div><br></div></div><div>Point taken. You really don't need polygons :) Sorry about that </div><div class="im"><div><br></div><div> If they're using polygons/vertices/textures for the display, I don't really</div>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
see how they're not 3D games from an engine point of view.<br></blockquote><div><br></div></div><div>Yes, apologies, such games don't need polygons. That was bad wording from my part.</div><div class="im"><div> </div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

I can see an argument for including games which are *pseudo*-3D in the sense<br>
that they have a bitmap projected onto the screen with a sphere<br>
transformation,</blockquote><div><br></div></div><div>That is exactly what is happening, sorry about the confusion</div><div class="im"><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

but if you're talking in terms of polygons then I think<br>
you've already crossed the line into code which would be much better off<br>
in ResidualVM, which is specialised for this kind of thing, and seems to<br>
be doing a pretty good job of it.<br></blockquote><div> </div></div><div>I'm not, that was incorrectly described. They're really using bitmap projections, as you described more accurately.</div></div><div class="im">
<div><br></div>
-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde 
</div></div></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde 
</div>