<div class="gmail_quote">On Sat, Jan 5, 2013 at 7:24 AM, Fabio Battaglia <span dir="ltr"><<a href="mailto:hkzlabnet@gmail.com" target="_blank">hkzlabnet@gmail.com</a>></span> wrote:<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Not an engine nor core developer here, but for what it's worth I second<br>
this point. As long as the game uses only this "scrolling trick", I<br>
think it would be perfectly OK for ScummVM. Actually I'd see the<br>
Residual solution as forcing 3D on something which doesn't really need it.<br></blockquote><div><br></div></div>Been really busy last couple of weeks, so I haven't gotten to putting in my view. I'm pretty much of a like mind as per expressed above, and previously. As long as a 'look around' game can be implemented just using the existing framework, it would be fine for ScummVM. As soon as you start having to have some code that potentially needs graphic acceleration using 3D functionality, however slight, it's probably better to leave to ResidualVM.<br>
<br>Paul.<br><br>