<div dir="ltr">I don't have an opinion here, either. The commits have been split on purpose, so it's easy to just revert the Debian-related ones (f0071c65adf72f0fda07395b19b28a7e730b619a and d06a6542249ae18ec4b43ffb7ac4e5273baf3fd7). We could remove these, and the Debian version could just work with unpacked files only.<div>
<br></div><div style>Filippos</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 19, 2013 at 1:08 PM, A. Milburn <span dir="ltr"><<a href="mailto:fuzzie@users.sourceforge.net" target="_blank">fuzzie@users.sourceforge.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Sun, May 19, 2013 at 12:46:15PM +0300, Eugene Sandulenko wrote:<br>
> The .exe files are the game data, and if they are insisting on<br>
> brain-dead comments about Watcom runtimes, I would prefer that this<br>
> would never be in Debian. Because if they were consistent, why don't<br>
> they _demand_ sources for all game scripts and data?<br>
<br>
</div>I don't really have an opinion here, but the reporter (Debian maintainer)<br>
said in the bug (#3612236) that it was about disk space and not sources:<br>
<br>
> I don't agree with the bug reporter that Drascula violates Debian's Free<br>
> Software Guidelines but i think he made a valid point that we can remove<br>
> superfluous windows binaries<br>
<br>
- Alyssa<br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde 
</div>