<div dir="ltr">On 31 July 2013 11:28, A. Milburn <span dir="ltr"><<a href="mailto:fuzzie@users.sourceforge.net" target="_blank">fuzzie@users.sourceforge.net</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Tue, Jul 30, 2013 at 08:22:44PM -0400, Matthew Hoops wrote:<br>
> In my opinion, we should update those other engines to match sword2's<br>
> method of including the original copyright in the header for those<br>
> games. Since (most) originally weren't GPL, they should go in the GPL<br>
> header to reflect their original copyright and how they were then<br>
> GPL'd. I'll be willing to update those (hey, a volunteer even!), but<br>
> I'd like to double-check with everyone else first.<br>
<br>
</div>I think we should put them underneath, as most of the engines do it.<br>
The *current* licensing situation is the important one, and I think<br>
it's preferable to keep our initial headers consistent between all<br>
files if possible, if only to make it easier to check them. Plus I<br>
think anyone reading the files is likely to skip over the standard<br>
comment on the basis that they've seen it all before..<br></blockquote><div> </div><div>i think the same, so in fact it is Sword2 and Pegasus which need to be fixed, and of course  Queen and Tinsel.</div><div><br></div>

<div><br></div><div>Eugene</div></div></div></div>