<p>Hi there Team,<br><br>wish someone can spread some light on this:<br><br>Commit 86240bb (86240bb0dc0103e5099d23770cc04cfd907d2c61) broke dynamic plugins on PS2 in the most sutble way, by removing the last "C" symbol (snprintf) in dialog.cpp.<br><br>When ee-gcc linker assemble the plugin ELF for PS2, without any C symbol in the file (and likley other files linked together), the result is a "broken" plugin, which will crash on start. The resulting binary is completely different (200k smaller!), so it seems that if there is no "C" left, some necessary bits & pieces (likely from libc) are left out, and dynamic plugins no longer load properly.<br><br>I'm not really a wiz with the plugins loaders script, I could not spot anything obviously wrong.<br><br>So far we "worked it around", by re-introducing a bogus snprintf for PS2.<br><br>If someone has any hint, I'm glad to investigate this further.<br><br>Thanks,<br>-max<br mce_bogus="1"></p>