<div dir="ltr">Okay, in this case majority wins, please submit a pull request.<div><br></div><div><br></div><div>Eugene</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 4 June 2014 16:05, Willem Jan Palenstijn <span dir="ltr"><<a href="mailto:wjp@usecode.org" target="_blank">wjp@usecode.org</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="">On Tue, Jun 03, 2014 at 05:06:42PM +0300, Eugene Sandulenko wrote:<br>
> Hi Team,<br>
><br>
> Despite the expressed opinions, I would still prefer to abstain from it.<br>
><br>
> Just think about it. They clearly made it in order to hide from our project<br>
> ability to directly run the games. They deliberately decided to put<br>
> additional effort and it is for sure not a mistake or oversight.<br>
><br>
> For those who are not aware, they hid the index .LFL file into engine<br>
> executable, so all those patches Matt is referring to, do extract them with<br>
> use of hardcoded tables.<br>
><br>
> I do clearly understand how pitiful this could be for end-users, and that<br>
> it could lead to frustration.<br>
><br>
> Nevertheless, the safety of ScummVM Team and project is at my highest<br>
> priority. I just want you guys to continue enjoy hacking ScummVM and<br>
> sleeping well at night, without any potential threat from lawyers.<br>
><br>
> Any other opinions, particularly from the core team?<br>
<br>
<br>
</div>I see your point, and I did agree with it in the past, but five years may have been enough time to wait.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
-Willem Jan<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>