<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 7 June 2014 17:17, Filippos Karapetis <span dir="ltr"><<a href="mailto:bluegr@gmail.com" target="_blank">bluegr@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- Beavis and Butthead in Virtual Stupidity: ???</div></div></blockquote><div>The game lacks some functionality, particularly saving from within minigame. I spoke to john_doe the other day, he is planning to eventually finish it. </div>

<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Should we wait until Fullpipe and Rex Nebular are finished (both seem quite close to completion)? Or should we move on with the release without holding off for these two?</div>

</div></blockquote><div>Not for Full Pipe. I am not yet finished.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Also, what is the status of Wintermute? Will it be included in 1.7.0?</div>

</div></blockquote><div>This has been replied by somaen.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Finally, what is the status of Broken Sword 2.5? It needs playtesting AFAIK. Will it be included in 1.7.0?</div>

</div></blockquote><div>The only problem which is still present is that the savegames are not interchangeable between platforms. E.g. they're not endian-safe and they're not compatible between 32-bit and 64-bit.</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I've also looked through the commit history since 1.6.0 and found some additions/changes which are not mentioned in the NEWS file:</div>

<div>- We should probably mention that libmpeg2 is now an additional optional dependency</div></div></blockquote><div>Not really needed. In fact it is back.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">
<div>- There have been several improvements in the PS2 port</div></div></blockquote><div>Yes, add those.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- The Wii backend can now be built with DevKitPPC R26 and later</div></div></blockquote><div>The proper place for this is our Wiki</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- A new OpenGL (ES) backend has been added</div></div></blockquote><div>Yes, and it is default at least on MacOS.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- Experimental support for the OUYA has been added</div></div></blockquote><div>Will we provide builds?</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">
<div>- The BADA port has been merged/updated into Tizen</div></div></blockquote><div>Yes, it should be added</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- Savegames in Tony Tough now work in BE platforms</div></div></blockquote><div>Good addition</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- The GUI can now be rendered in 32-bits</div></div></blockquote><div>Yes</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">

<div>- The game detection of the QUEEN engine has been rewritten</div></div></blockquote><div>Not really needed, IMO.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr">
<div>- The build system has been changed to be more modular and easier to add new engines</div></div></blockquote><div>Yes, it worth mentioning</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>- UTF-32 support has been added</div></div></blockquote><div>Isn't it only in Wintermute?</div><div> </div><div><br></div><div>Eugene</div></div></div></div>