<div dir="ltr">Excellent suggestion, I'm adding it to the list of ideas!<div><br></div><div>Thanks!</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 13, 2015 at 5:58 AM, Torbjörn Andersson <span dir="ltr"><<a href="mailto:eriktorbjorn@telia.com" target="_blank">eriktorbjorn@telia.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 2015-02-12 22:11, Arnaud Boutonné wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
- As many ideas as possible for GSoC.<br>
<br>
So, if you want to be part of it, please don't refrain: express yourself<br>
now!<br>
</blockquote>
<br></span>
I know I've mentioned this in the past, outside of the mailing list, but if the author of <a href="http://seancode.com/webventure/" target="_blank">http://seancode.com/<u></u>webventure/</a> (Sean Kasun) is open to the idea, porting that engine to ScummVM might be a good project. Particularly now that the games themselves are being sold by Zojoi. (They appear to be using this very engine, actually, along with disk images for the Mac and Apple II versions of the games. Though extracting the disk images is a bit of work.)<br>
<br>
His engine doesn't seem to be under any particular license, so obviously we'd need his approval to use that code directly, and asking would seem like the polite thing even if we just used his description of the file formats.<br>
<br>
(To clarify, I'm not volunteering to be a mentor, but you did say you wanted ideas for possible projects.)<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
Torbjörn Andersson<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>