<div dir="ltr">Hi again,
<div><br></div><div>during my experiments with SDL and ScummVM I've noticed that Gobliiins (both EGA and VGA versions) for some strange reason asks SDL for 320x240x16bpp resolution. This is nothing on current PCs but on our platform it has fatal consequences because palette updates have to be done via full framebuffer refresh and it's really slow.</div><div><br></div><div>I tried to set VGA and EGA as the rendering engine but no change. Is there a reason for that? Or some global switch which would force Gobliiins to render in 8bit?</div><div><br></div><div>Btw, even in a version compiled with --disable-16bit I could observe that, really unexpected.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Miro</div><div><br></div></div>