<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 1, 2015 at 10:51 PM, Miro Kropáček <span dir="ltr"><<a href="mailto:miro.kropacek@gmail.com" target="_blank">miro.kropacek@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">just SDL_BlitSurface() dirty rectangles directly into _hwscreen</blockquote></div><br>Apropo, rectangles. This might be for you, Sven ;) I've noticed that Gobliiins (not sure about other ones but I guess it's the same) outputs insanely a lot dirty rectangles even if I don't do anything. Yeah, there are the guys rolling with their eyes, the bird, the horn, ... but how it can generate rectangles like {x = 1, y = 10, w = 320, h = 159} ? This is nearly whole screen! I don't have to tell you how slow it makes the whole game on a 66 MHz machine :-/<br><br>
</div><div class="gmail_extra">Miro</div></div>