<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 1 February 2016 at 13:43, Johannes Schickel <span dir="ltr"><<a href="mailto:lordhoto@gmail.com" target="_blank">lordhoto@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 02/01/2016 12:10 PM, Eugene Sandulenko wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
1. There is certain software, particularly RetroArch's shader scalers which I'd like to use. I spoke to them last year, they kind of dual-licensed portions under GPLv2, but since that that specific branch was deleted from their repository on GitHub, so there are no traceable signs of that agreement.<br>
</blockquote>
<br></span>
Uhm, why would we need to be GPLv3(+) to use RetroArch's shader scalers? That is as long as we don't copy over any RetroArch code. I'm especially wondering because I am working to support their shader format based on their specification. </blockquote><div><br></div><div>Well, I wanted to pick their sources, since they support 3 or 4 different shader formats already. Their code is nice, and seemed to me pretty reusable. I already added GLSL shader support to iOS port, but it is not yet in our mainline. See DotEmu IHNM iOS release sources.</div><div><br></div><div><br></div><div>Eugene</div></div></div></div>