<div dir="ltr"><div>Hi Fedor</div><div><br></div><div>The task was initially written based on a discussion with the original author (Seth), and was therefore targeting v1.07 and v1.08 sources, published under a ZLIB license. Seth considers opening the sources of DinkHD as well, but plans to use an anti-GPL licensing, which makes my interest drop to zero. (eventually negative values, even).</div><div><br></div><div>I was afterwards pointed to the Freedink project (I initially misunderstood the scope of that project), and my discussion with the project leader was a bit more complicated. First, he was disappointed that I started to talk to him after the task was announced, which is understandable even if I was clearly targeting v1.07 and v1.08 initially. Then there are some other matters, such as, between others, the project is still well alive with a solid community, and is GPLv3. </div><div><br></div><div>At the time I speak, we therefore don't have the support of the engine porters, and we have a licensing issues as _sev's proposal to upgrade ScummVM to GPLv3+ wasn't accepted by part of the team.</div><div><br></div><div>I therefore apologize, but I'm opposed to a task based on Freedink project, as we would cumulate sources of potential failure (potential opposition of part of ScummVM's team to have a dual-licensed binary, potential conflicts with the Freedink's team and community). Furthermore, I'm currently discussing with Dreammaster about removing the task completely, as it makes little sense to work on yet-another Dink port.</div><div><br></div><div>Best regards,</div><div>Arnaud</div><div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 16, 2016 at 10:40 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:fedor_qd@mail.ru" target="_blank">fedor_qd@mail.ru</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Well, task look more clear.<br>
Thanks for you answer, D G Turner.<br>
<br>
исходное сбщ<br>
Тема: Re: [Scummvm-devel] Dink smallwood engine<br>
От: D G Turner <<a href="mailto:d.g.turner@ntlworld.com">d.g.turner@ntlworld.com</a>><br>
Дата: 16.03.2016 03.15<br>
<span><br>
Fedor,<br>
  I suspect you are likely looking at the original V1.07 / V1.08 source<br>
  code release from Seth Robinson / RTSoft.<br>
</span>You right.<br>
<span><br>
  The GNU Freedink project provides a much cleaner codebase compatible<br>
  with V1.07 or V1.08 targeted game data. As this replaced all the<br>
  Windows specific code with SDL and is GPL licensed, we should base<br>
  any ScummVM engine port on this:<br>
  <a href="https://www.gnu.org/software/freedink/about" target="_blank" rel="noreferrer">https://www.gnu.org/software/freedink/about</a><br>
<br>
  The code can be found here:<br>
  <a href="http://git.savannah.gnu.org/cgit/freedink.git" target="_blank" rel="noreferrer">http://git.savannah.gnu.org/cgit/freedink.git</a><br>
<br>
  As an aside, as Freedink is already providing a portable SDL<br>
  based engine for Dink Smallwood and MODs, I am not clear what<br>
  the utility of the scummvm engine port GSoC task would be:<br>
<br>
<a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016#Dink_Smallwood_engine" target="_blank" rel="noreferrer">http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016#Dink_Smallwood_engine</a><br>
</span>You mean useless idea? This is very bad if already presented tasks throw away at this moment.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">  I suggest that if we are intending to integrate this, we should<br>
  intend to provide a solution for this which is a set of patches to<br>
  the latest Freedink code to migrate the core engine to OSystem from<br>
  SDL, integrate and remove any uneeded code i.e. as per our integrated<br>
  version of MUNT.<br>
<br>
  This will allow the engine to be maintained in future and track any<br>
  future Freedink releases.<br>
Thanks,<br>
David Turner<br>
<br>
On 15/03/16 10:37, <a href="mailto:fedor_qd@mail.ru">fedor_qd@mail.ru</a> wrote:<br>
> I quick look at sources and they are mostly Microsoft's code(lol) except project files, dink.cpp, dinkedit.cpp, dinkvar.h, update_frame.cpp and Compress.c.<br>
> I want ask:<br>
> 1)  Has SCUMMVM implementation Window's resource loader?<br>
> 2) How fullness midi and wav support in SCUMMVM?<br>
> 3) Are you interesting add dinkeditor to project?<br>
><br>
><br>
<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------------<br>
Transform Data into Opportunity.<br>
Accelerate data analysis in your applications with<br>
Intel Data Analytics Acceleration Library.<br>
Click to learn more.<br>
<a href="http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id=278785231&iu=/4140" target="_blank" rel="noreferrer">http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/clk?id=278785231&iu=/4140</a><br>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.sourceforge.net">Scummvm-devel@lists.sourceforge.net</a><br>
<a href="https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel" target="_blank" rel="noreferrer">https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>