<div dir="ltr"><div>Hi guys,</div><div><br></div><div>I also think that it's time for a new release, and I have no strong opinion concerning the version number.</div><div>I was just wondering this past day if a v2.0.0 version wouldn't require some additional testing, or maybe an intermediate stable release (a bit like an alpha, to give users some time to find glitches?) so that it's as stable as possible.</div><div><br></div><div>Kudos to everybody involved in the support of the new titles (and the new builds), this release will be awesome :)</div><div><br></div><div>Best regards,</div><div>Arnaud</div><div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 8, 2017 at 1:25 AM, Thierry Crozat <span dir="ltr"><<a href="mailto:criezy@scummvm.org" target="_blank">criezy@scummvm.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><div>Hi,</div><div><br></div><div>It seems that there was already some good testing for the new games, but maybe a short testing period would not be a bad idea? That would also leave a bit more time for porters to work on their port if needed. Otherwise if we go with the short schedule, maybe it could be extended by one week with tagging on December 1st  as it seems a bit tight for porters?</div><div><br></div><div>As for the version number, I don't have a strong opinion, but the addition of all those SCI games seems a good occasion to bump the major version and go with 2.0.0.</div><div><br></div><div>I can help a bit with the release process as well, but this weekend (November 11 and 12, or maybe only on the Saturday) I am planning to go to the AdventureX convention in London, so I won't have much time.</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div>Thierry</div></font></span><div><div class="h5"><div> </div><br><div><blockquote type="cite"><div>On 7 Nov 2017, at 23:12, Colin Snover <<a href="mailto:scummvm-devel@zetafleet.com" target="_blank">scummvm-devel@zetafleet.com</a>> wrote:</div><br class="m_-2984161764902574759Apple-interchange-newline"><div>
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="m_-2984161764902574759moz-cite-prefix">Hi,<br>
      <br>
      It has been a while since a release so I would lean slightly
      toward the faster schedule. Dafioram has already done a lot of
      testing, and as a result, things seem like they are in a good
      place. Porters may need a little more time than usual to fix up
      their GraphicsManager implementations since that API was changed
      for this release, though I don’t know if that needs to impact the
      schedule (I already emailed about this a while ago, so it’s
      hopefully not news to anyone).<br>
      <br>
      I would like to get optimised builds in the hands of others to
      verify whether anything more needs to be done for
      <a class="m_-2984161764902574759moz-txt-link-rfc2396E" href="https://bugs.scummvm.org/ticket/10248" target="_blank"><https://bugs.scummvm.org/<wbr>ticket/10248></a> (this is one of the
      reasons I have been working on Buildbot lately). Testing locally I
      think that normal compiler optimisations solve the problem, and it
      would be nice to have others verify this too. In any case it
      doesn’t block a release since there are already mitigations in
      place (the configurable audio buffer size) that end-users can
      apply if needed.<br>
      <br>
      For the release process, I will assist on reviewing open tickets
      and communicate on IRC about this to coordinate.<br>
      <br>
      With regards to versioning, that’s a can of worms! Since ScummVM
      isn’t a library that needs to communicate API compatibility,
      semver doesn’t really apply here, so to me it would seem
      appropriate to use some other versioning system like year.month,
      or just major.patch, for simplicity. But I have no strong opinion
      in any case, so would encourage anyone that has a stronger opinion
      to say why.<br>
      <br>
      Best,<br>
      <br>
      On 2017-11-07 01:22, Eugene Sandulenko wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr">Hi Team,
        <div><br>
        </div>
        <div>Now, both SCI3 and Starship Titanic bugfixing is mainly
          over, thus I'd like to propose to launch the 1.10.0. Maybe we
          should call it 2.0.0?</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I am not sure we can get enough testers at this time, but
          I'm leaving it open, and propose two schedules: with and
          without the extensive testing period.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>With testing:</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>November 12: Release cycle starts, testing announced, list
          of bugs published. Trunk is frozen</div>
        <div>November 19: branch, trunk unfrozen, porters contacted</div>
        <div>December 8, Fri: tagging, tarballs uploaded, porters start
          submitting their builds</div>
        <div>December 17: Release</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Without testing:</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>November 12: branch, list of critical bugs published,
          porters contacted</div>
        <div>November 24, Fri: tagging, tarballs uploaded, porters start
          submitting their builds<br>
        </div>
        <div>December 3: Release</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Which schedule to choose? If we chose without testing, then
          I anticipate 1.10.1 (2.0.1?) in mid-January and perhaps .2 in
          February/March.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>What about the version number? Should we switch to 2.0.0
          since all SCUMM and SCI games are supported?</div>
        <div><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Eugene</div>
        <div><br>
        </div>
        <div> </div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="m_-2984161764902574759mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre>______________________________<wbr>_________________
Scummvm-devel mailing list
<a class="m_-2984161764902574759moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.<wbr>org</a>
<a class="m_-2984161764902574759moz-txt-link-freetext" href="http://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">http://lists.scummvm.org/<wbr>listinfo/scummvm-devel</a>
</pre>
    </blockquote><p><br>
    </p>
    <pre class="m_-2984161764902574759moz-signature" cols="72">-- 
Colin Snover
<a class="m_-2984161764902574759moz-txt-link-freetext" href="https://zetafleet.com/" target="_blank">https://zetafleet.com</a></pre>
  </div>

______________________________<wbr>_________________<br>Scummvm-devel mailing list<br><a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.<wbr>org</a><br><a href="http://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">http://lists.scummvm.org/<wbr>listinfo/scummvm-devel</a><br></div></blockquote></div><br></div></div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org">Scummvm-devel@lists.scummvm.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" target="_blank" rel="noreferrer">http://lists.scummvm.org/<wbr>listinfo/scummvm-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>