<div dir="ltr">Welcome aboard the team :). Excellent work already on Tucker.<div><br></div><div>Regards,</div><div><br></div><div>DreamMaster.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 1, 2018 at 5:14 PM, Eugene Sandulenko <span dir="ltr"><<a href="mailto:sev@scummvm.org" target="_blank">sev@scummvm.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Welcome, Adrian,<div><br></div><div>Your work on Tucker is exciting!</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div><div><br></div><div>Eugene</div></font></span></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 1 February 2018 at 21:57, Adrian Frühwirth <span dir="ltr"><<a href="mailto:scummvm-devel@bonki.net" target="_blank">scummvm-devel@bonki.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi everyone,<br>
<br>
I was kindly invited to join the team so here comes the obligatory introduction mail :-)<br>
<br>
I'm not much of a gamer (not in the modern sense of the word anyway) but I basically grew up on point'n'click adventures in the goode olde days(tm) and believe that ScummVM is one of the best open source projects out there so, first of all, I would like to express my huge thanks to all of you, active and retired devs alike, who have put so much time and effort into making this truly incredible product.<br>
<br>
As a user, I have run ScummVM since the early days (probably around 2002-ish) and ported it to QNX in 2004-ish (if I recall correctly there used to be an official QNX Neutrino port later at some point but I see no mention of it in the wiki so either my memory serves me wrong or it's very dead).<br>
I recently picked up my copy of Bud Tucker and noticed some annoying bugs which I knew had already been present the last time I played the game in ScummVM years ago so I checked the bug tracker and learned that cyx had retired from the project long ago. Given the (non-)popularity of the game the engine has since been de facto unmaintained with less than a handful of commits during the last couple of years and quite a few reported (as well as unreported) bugs just sitting there waiting to be fixed, so I started with some low-hanging fruits.<br>
For now, I will continue working on TUCKER and try to fix all remaining bugs and refactor/document things to make the code more maintainable.<br>
I see that there are other engine bug reports/tickets which haven't gotten any attention for years and I would like to look into these as well eventually.<br>
The wiki is another area where I would like to contribute and if desired I'll also gladly help with infrastructure-related stuff.<br>
<br>
I'm very much looking forward to being a part of this family and getting to know as well as learn a lot from all of you.<br>
Thank you for having me and feel free to drop me (bonki) a message on IRC!<br>
<br>
-Adrian<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.or<wbr>g</a><br>
<a href="http://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.scummvm.org/listi<wbr>nfo/scummvm-devel</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org">Scummvm-devel@lists.scummvm.<wbr>org</a><br>
<a href="http://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.scummvm.org/<wbr>listinfo/scummvm-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>