<div dir="auto">Hey guys,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I joined the team today. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I have mostly been a tester for ScummVM starting with 1.9. I was initially pulled to the project because Myst was in the process of being added to the supported list and I never beat it as a kid.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It is also quite cool that 99% of ScummVM games run flawless on something like a raspberry pi.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I next did some testing for Titanic and also started to make commits for Titanic that dealt with the space ship puzzle in the late game.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I have a strong math and signal processing background so those are the area's I have looked into mostly with the cosine/sine table stuff being the most recent.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am still learning the ScummVM general code but simple things like adding meta data for the saves makes sense to me now, so I have done that where I can.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I've still got some more ScummVM games to play so I will be playing those and improving them if need be or just enjoying them.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I like the idea of spending time getting lost eden to a supported state, but compared to c++, dissassembly is quite overwhelming.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I also play soccer and work, since I have completed school.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">-dafioram</div></div>