<div><div dir="auto">Welcome aboard dude :) Glad to have you with us!</div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Regards</div><div dir="auto">Filippos</div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, 8 Jan 2019 at 01:27, Eugene Sandulenko <<a href="mailto:sev.mail@gmail.com">sev.mail@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Welcome to the team, Thanasis!</div><div dir="ltr"><div><br></div><div><br></div><div>Eugene</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Mon, 7 Jan 2019 at 13:09, Thanasis Antoniou <<a href="mailto:a.antoniou79@gmail.com" target="_blank">a.antoniou79@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><div>Hi everyone, </div><div><br></div><div>I'm Thanasis Antoniou, and I am new in the developers team.</div><div><br></div><div>My nickname in the IRC chat is stroggoff and in the forum it's Praetorian. For the time being I'll mostly be focusing on Blade Runner, testing and improving the subtitles component that recently got added and, if needed, help with the rest of the engine integration work. ScummVM is a fascinating project, and has been very useful to me since the early years, so I'm happy to be able to contribute to its development.</div><div><br></div><div>I am a big fan of the classic point and click adventure games (and some of the earlier non point-n-click ones) which where the first I've ever played (...). Favorite games include Loom, Riven and Blade Runner. </div><div><br></div><div>I'm working as a freelance programmer and occasionally as a software engineer with project contracts. My main field is sensor networks but lately this has shifted to SoC programming and low-power wearable devices, as well as basic Android apps to support them. For the last few years, I mainly code in C but I've also worked in projects with C++, Java, C# and Python among others.</div><div><br></div><div>Quite some time ago I was involved in the Greek localization (font tools, font editing, translation, final patch) of the classic Secret of the Monkey Island, Monkey Island 2 (suspended), Grim Fandango, Loom and Indiana Jones 3 and I wrote some tools to support the localization of the Special Editions (mostly in C and Python 2.x).</div><div><br></div><div>I'm looking forward to working and discussing with all of you, learning new things in the process, </div><div>Thanasis / stroggoff / Praetorian</div></div><div><br></div></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br>
<a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br>
<a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</blockquote></div></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">"Experience is the name every one gives to their mistakes" - Oscar Wilde </div>