<div dir="ltr"><div>Man, you weren't kidding about the complexity of the UI. Implementing something just like that would likely prove difficult in Glk without a lot of extra extensions to handle overlaying the windows, making them draggable and so on. Definitely something to leave as low priority for the foreseeable future :)</div><div><br></div><div>Paul.</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, May 2, 2019 at 1:13 AM Torbjörn Andersson <<a href="mailto:eriktorbjorn@telia.com">eriktorbjorn@telia.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">The Legend games split the screen into fixed areas, though. The Magnetic <br>
Windows GUI was basically a window manager (in 640x480 pixels), with <br>
movable, resizable, potentially overlapping windows. Here is an <br>
admittedly horrifying screenshot of what it could look like if you <br>
opened all the possible windows:<br>
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<a href="http://www.update.uu.se/~d91tan/magnetic-windows.png" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.update.uu.se/~d91tan/magnetic-windows.png</a><br>
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I defy anyone to find a sensible layout for all of that! You may think <br>
you can do it, if you close the "Compass", "Inventory", and "Items in <br>
room" windows, and for a while you can... and then you realize that not <br>
every image is the same size, and you have to move the "Graphpics" <br>
window out of the way...<br>
<br>
Torbjörn Andersson<br></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
</blockquote></div></div>