<div dir="ltr">Hi Team,<br><div><br></div><div>Code freeze in the master is announced. That means that there should be no new functionality, only the bugfixes. I plan to unfreeze it on Sunday when the branch is created.</div><div><br></div><div>The remaining schedule is the following:</div><div><br></div><div><div>August 25th: start of the release cycle, list of bugs to fix published, code freeze</div><div>August 30th (Sunday): branch created, translations updated, the master branch is unfrozen</div><div>September 13th (Sunday): release tagged, porters start building their ports</div><div>September 27th (Sunday): release</div></div><div><br></div><div>I identified list of bugs to be fixed. There are only few blockers, and vast majority of the identified bugs are in the new engines or in the engines <i>I </i> want to fix.</div><div><br></div><div>By default, all Cruise, Dragons or Griffon bugs are nice to be fixed or blockers for the release.</div><div><br></div><div>I put the bugs I plan to look into at the end of the list, so it is not so scary, but feel free to give me a helping hand :)</div><div><br></div><div>The rest is as follows:</div><div><br></div><div>Misc:<br>      #10045  LAUNCHER: Record / Playback crashes the app<br>#11494     BASE: Possible use of invalid iterators<br>#11244 CLOUD: Crash when loading a save from the launcher<br>#11217      BUILD: --enable-release enables updates even on unsupported systems<br>#7127      GUI/FLUIDSYNTH: Exit without message in GUI when soundfont setting is missing<br> #10934  GUI: REMASTERED THEME: 'Remove Game' dialog missing defined top edge.<br>#11076   BACKENDS: SDL1/2 - Aspect ratio correction doesn't work in Dreamweb<br>#11305 BACKENDS: MacOSX - Dark Mode is not supported<br></div><div>#11545    AGI: Winnie (AppleIIGS) - Bad detection entry<br></div><div><br></div><div>Bladerunner:</div><div>#11178        BLADERUNNER: Subtitle V6 corrections<br><br></div><div>Cruise:</div><div>#11529     CRUISE: Cut-scenes happen too quickly and dialogue cannot be read<br>     #11530  CRUISE: Missing end credits<br>   #11531  CRUISE: Save at end of game causes crash on loading<br><br></div><div>Dragons:</div><div>#11580     Blazing Dragons: "Could not initialize color format" when using OpenGL graphics mode.<br>       #11585  Blazing Dragons: Music Level only adjust after dialogue<br>       #11586  Blazing Dragons: Game not quit in intro sequences<br>     #11606  Blazing Dragons: Glitches and possible crash if trying to load a game during the intro or a cutscene<br>  #11607  Blazing Dragons: Other characters talk out of Flicker's mouth when interrupted<br>    #11608  Blazing Dragons DE: Crash at final sequence<br>   #11609  Blazing Dragons DE: Crash at bunny game<br>       #11610  Blazing Dragons: Missing dialogues for jester in end credits<br>  #11611  Blazing Dragons: Game not close after credits<br> #11612  Blazing Dragons DE: Graphic glitch when selecting the bag<br>     #11613  Blazing Dragons DE: Cut scenes no audio, skipping scenes<br>      #11614  Blazing Dragons DE: Graphical glitch in load screen<br>   #11615  Blazing Dragons: Dialogue box not vanishing during talking<br>    #11616  Blazing Dragons DE: Sir Gazflame does not fight with the king<br><br></div><div><div>MADS:</div><div>#7056    MADS: Console: warnigs SFX<br><br></div><div>SCI:</div><div>#10066  SCI: LSL7 PL: voice missing, text only english<br>        #11071  SCI: The Dating Pool (2019 One Day Demo) - unknown game variant<br><br></div><div>Sherlock:</div><div>#11438        SHERLOCK: Scalpel - Dialogue text covers interface after looking at flower girl<br><br></div><div>ZVision:</div><div>#7027  LAUNCHER: Mass Add picks wrong directory when adding Zork: Grand Inquisitor<br></div></div><div><br></div><div>Assorted engines for sev to look into:</div><div>#9669     FULLPIPE: Scenes 31/32/34 - Inconsistent character state<br>      #9671   FULLPIPE: Assorted graphical glitches<br> #9713   FULLPIPE: Sprites/Animation broken (AmigaOS4)<br> #10329  FULLPIPE: Pathfinding loop when giving coin to ball eating creature<br>   #10395  FULLPIPE: Stuck when teleportating to foot<br>    #10396  FULLPIPE: Rolling bridge is a wrong state<br>#11142       HDB: Memory leaks<br></div><div>#6798 HUGO: SCRIPT.FON not closed on RTL<br>#11190      ILLUSIONS: Duckman Demo - Menu ID 00180008 not found!<br> #11237  ILLUSIONS: Memory leaks<br>       #11528  ILLUSIONS: Duckman - Crash after option menu "times out"<br>#6994       LAB: Can skip intro sequence early and with no fadeout<br>        #7015   LAB: Scene 80 resets music<br>#11318      PINKPANTHER: Some menu items are ignored<br></div><div>#7170  PRINCE: Casting away const-ness without an explicit const_cast<br>        #11470  PRINCE: Immortality Elixir Bug<br></div><div>#7126    SCUMM: The Dig Taiwanese Subtitles Not Correct<br>        #10899  SCUMM: Full Throttle "Remastered" Crash in SMUSH Codec<br>      #10928  SCUMM: Dig - Fonts are not working in Traditional Chinese version<br>     #11193  SCUMM: BF2001 - Error: (11:298:0:180) Cannot Read Resource!<br></div><div>#7171       SWORD25: Casting away const-ness without an explicit const_cast<br></div><div>#7107   TOLTECS: Wrong "Cancel" behaviour<br>   #11401  TOLTECS: Polish version crashes<br></div><div><br></div><div><br></div><div>Eugene</div><div><br></div></div>