<div dir="ltr">Likewise, welcome. I too share the sentiments made on Discord that it's been a rare treat to have two engines integrated on the same day. \o/<div><br></div><div>DreamMaster.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Oct 24, 2020 at 11:19 AM Lothar Serra Mari <<a href="mailto:lserramari@gmail.com">lserramari@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Welcome to the team, Martin! :-)<br>
<br>
Am 24.10.2020 um 16:36 schrieb M. Gerhardy:<br>
> Hi,<br>
> <br>
> it looks like I'm not part of the ScummVM team. So first of all let me<br>
> thank you all for the awesome work that everybody did on ScummVM. As you<br>
> might have heard a few fantastillion times, you all have brought back my<br>
> childhood.<br>
> <br>
> Anyway - a few words about me.<br>
> My name is Martin Gerhardy, I'm living near Hamburg in Germany and I'm<br>
> almost 40 years old.<br>
> I'm currently working as a devops guy and have several other pet<br>
> projects - like voxel stuff at <a href="https://mgerhardy.github.io/engine/" rel="noreferrer" target="_blank">https://mgerhardy.github.io/engine/</a><br>
> <<a href="https://mgerhardy.github.io/engine/" rel="noreferrer" target="_blank">https://mgerhardy.github.io/engine/</a>> - others like caveexpress can be<br>
> found in my github profile if anyone is interested. I was also the<br>
> project lead of the opensource UFO:Alien Invasion game a few years ago.<br>
> <br>
> Regarding ScummVM and the inclusion of the twin-e project I can only say<br>
> that I always loved the LBA games and already tried a very poor<br>
> integration a few years ago - but have never continued it. But now it is<br>
> fully integrated in the scumm systems as far as I can tell. A few things<br>
> are still missing and also twine left a lot of work on unimplemented<br>
> features - so I suppose it won't get boring in the next few weeks.<br>
> <br>
> Stuff like audio cd and saving subsystem is completely missing right<br>
> now. And stuff like the midi code could get an overhaul to reduce code<br>
> duplication.<br>
> <br>
> Right now I'm trying to fix the input handling and the menu code. Once<br>
> that is done I will concentrate on the gameplay issues.<br>
> <br>
> All in all my plans are to make the game fully playable and who knows...<br>
> maybe also have a look at LBA2....<br>
> <br>
> Feeling glad to be on the team now - and thanks for reading.<br>
> Martin<br>
> <br>
> -- <br>
> <a href="https://github.com/mgerhardy/" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/mgerhardy/</a> <<a href="https://github.com/mgerhardy/" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/mgerhardy/</a>><br>
> <a href="https://twitter.com/MartinGerhardy" rel="noreferrer" target="_blank">https://twitter.com/MartinGerhardy</a> <<a href="https://twitter.com/MartinGerhardy" rel="noreferrer" target="_blank">https://twitter.com/MartinGerhardy</a>><br>
> <br>
> _______________________________________________<br>
> Scummvm-devel mailing list<br>
> <a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br>
> <a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br>
> <br>
_______________________________________________<br>
Scummvm-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">Scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br>
<a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br>
</blockquote></div>