<div dir="ltr">Can you try that Mac App Store version and see if it gets detected? If not could you add it to the detection.cpp <a href="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/engines/groovie/detection.cpp#L267-L289">https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/engines/groovie/detection.cpp#L267-L289</a><div><br></div><div>It might use m4a files instead of mpg files, like the iOS version?</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 15, 2021 at 4:56 PM Will Herrmann <<a href="mailto:wjherrmann@gmail.com">wjherrmann@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div style="overflow-wrap: break-word;">Welcome to the team! I do have a soft spot for Clandestiny and so I’m glad that this obscure game is being worked on!<div><br></div><div><blockquote type="cite"><div dir="ltr"><div> as far as I know there's no digital version of Clandestiny for sale.</div></div></blockquote><div><br></div>There was a Mac App Store version[1] released in 2011, but it was removed when Apple required all apps to be 64-bit (I purchased it when it was available though and do have it downloaded on my Mac). MacGameStore lists it as available for sale from their site[2], but I’ve never tried purchasing it.</div><div><br></div><div>Best of luck!</div><div>-Will Herrmann (Thunderforge)</div><div><br></div><div>[1]: <a href="https://www.ign.com/articles/2011/01/11/gaming-veteran-graeme-devine-launches-clandestiny-on-mac-app-store" target="_blank">https://www.ign.com/articles/2011/01/11/gaming-veteran-graeme-devine-launches-clandestiny-on-mac-app-store</a></div><div>[2]: <a href="https://www.macgamestore.com/product/1775/Clandestiny/" target="_blank">https://www.macgamestore.com/product/1775/Clandestiny/</a><br><div><br><blockquote type="cite"><div>On Sep 15, 2021, at 2:49 PM, die4ever2005 via scummvm-devel <<a href="mailto:scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">scummvm-devel@lists.scummvm.org</a>> wrote:</div><br><div><div dir="ltr">Hi everyone! I'm Die4Ever, the guy who made that big pull request for Groovie 2 fixes, based on Alphard-o's work. My real name is Ray.<div><br></div><div>I'm going to continue working on Groovie 2, mostly focusing on The 11th Hour and maybe eventually Clandestiny too. Maybe we can get these games to use ScummVM on Steam/GOG. The current version of T11H on sale is the old Win95 version which is a pain to get working correctly these days, and as far as I know there's no digital version of Clandestiny for sale.</div><div><br></div><div>I also hope to make a mod for The 11th Hour to rearrange the game to make the difficulty curve better and more accessible.</div><div><br></div><div>Also if someone could give me access to edit the wiki, I can update the relevant pages with the progress on the Groovie 2 games.</div></div>
_______________________________________________<br>scummvm-devel mailing list<br><a href="mailto:scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br><a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" target="_blank">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br></div></blockquote></div><br></div></div></blockquote></div>